Oculus:PC端大型社交网游才是VR杀手级应用

作者:87870

2017-02-23

在VR行业日益壮大的这两年,相信大家对VR的未来十分看好,就现在已经能感受到VR技术在逐步深入教育、医疗、军事等行业,在娱乐行业中更是风生水起,在未来的10年,VR将覆盖生活的各大领域。但是,现在的VR领域还缺乏一个真正能带动大批用户的杀手级应用。日前,RoadtoVR就此问题采访了Oculus的内容部门总监贾森·鲁宾(贾森·鲁宾)。下面是采访片段。

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鲁宾是Oculus内容部门的负责人,负责与开发者合作,为Rift和Gear VR开发游戏和体验。鲁宾在游戏开发领域已经打滚了30年的时间,他是顽皮狗工作室的创始人之一,并开发了《古惑狼》和《杰克与达斯特》等热门游戏。鲁宾也是互联网多媒体混合工具提供商Flektor的联合创始人(后来出售给福克斯互动媒体),并曾出任THQ的董事长。


Road to VR:你认为VR的杀手级应用需要怎样的特质?

鲁宾:坦白说:直到出现一款杀手级应用前我们也不知道。直觉上,我认为这种应用会是大型、多用户或具备社交性,并像《魔兽世界》(2004年)那样“无穷无尽”,或是一款多人游戏。

杀手级应用自然而然地会成为杀手级应用,它们不是被设定是这样的。在PlayStation时代,不同的人可能会认为杀手级应用是《古惑狼》(1996),或《古墓丽影》(1996),或是《GT赛车》(1997)。但我可以从自己的个人经验告诉你,顽皮狗从未想着开发杀手级应用,我们只想着开发自己力所能及的最好的角色扮演动作游戏,而最终的社区反应十分热烈。我相信《光晕》(2001)或《侠盗飞车3》(2003),或其他也如此。


Road to VR:你认为VR中哪个领域将会出现第一个杀手级应用?

鲁宾:在PC端,我猜第一个杀手级应用将是一款游戏,只是因为用户大多是玩家。在手机端,体验和游戏的组合更为广泛。Turtle Rock的《Face Your Fears》 (2016)在游戏时间和留存率上继续让我们感到惊喜,这也是黑马作品的优秀例子。我们相信今年或以后将会看到更多。


Road to VR:你认为2017年会出现VR的杀手级应用吗?

鲁宾:开发者拿到VR开发者套件已经有2年的时间了,这个时间足以开发出一些真正引人入胜的体验。在游戏开发中,这个时间足以开发出有足够深度和精细的游戏,虽然许多游戏都需要更长的时间。所以我认为大家在今年肯定会继续看到令人感到惊喜,以前从未看过的体验。到底这些游戏和体验最终是否能成为杀手级应用,我们都需要拭目以待。我认为,如果我们把一款成功的、促进硬件销售的应用评定为2017年的“杀手级应用”,那么我们在2018年将会用更成功的取代它,然后2019年也这样,如此下去并持续一段时间。毕竟,现在的VR仍处于早期发展阶段。


想要做到杀手级的应用,利用社交的能力是必不可少的,这也是现在部分大型网游最成功的地方,如果VR也能利用这一点,开发出影响力巨大的应用,那以后的社交娱乐时代将会出现很大的改变。


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