Oculus发布了Asynchronous Spacewarp支持低配设备

作者:小墓湿

2016-11-11

    在Oculus Connect 3(OC3)会议上,公司展示了其最新研究——Asynchronous Spacewarp,允许低端PC运行虚拟现实(VR)体验。现在Oculus已经推出了可以允许更多消费者尝试得VR技术。

    Asynchronous Spacewarp通过extrapolating frames使VR游戏以高达正常速率的一半运行。从本质上说,这意味着每秒帧数(FPS)下降到45,因此不那么强大的机器也可以渲染VR,在添加人工帧之前,带来的经验达到平滑VR所需的90hz。


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    在本周Oculus博客上,公司还透露,Avatars SDK现已推出,与之前完整的消费者版本在Oculus Touch推出的同一天(12月6日)到达。在OC3上公布的另一个功能市,用户将能够定制他们的身份,从独特的纹理和服装,配件等,创造一个完全属于自己的风格。


    Oculus Avatars SDK意味着开发人员可以开始将角色集成到他们的VR体验中,包括《Sports Bar VR》和《Kingspray》在内的游戏将在Touch推出时提供全面支持。Oculus Rift所有者可以使用附带的Xbox One控制器或Oculus Remote对Oculus Avatars进行采样。


    最后,Oculus为即将到来的Touch控制器First Contact公布了一个全新的体验。第一个关联物是一个80年代主题的科幻片,其中一个友好的机器人向用户展示了与虚拟世界交互的基础知识,为那些还没有尝试过运动控制器的人们设计了一个介绍性的体验。会有玩具枪射击浮在空中的物体,和3D打印全息蝴蝶等一些活动。First Contact将伴随Oculus Touch的每笔订单在下个月发送。


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