回顾:《Robinson: The Journey》(鲁宾逊:旅程)

作者:小墓湿

2016-11-09

    Crytek可以说是虚拟现实(VR)视游戏场景制作中最雄心勃勃的开发工作室之一。一系列常规的技术演示揭示了最终发布的游戏The Climb,它即将通过添加Oculus Touch控件获得重大更新(值得注意的是,巨大的改进)。该公司的第二个VR游戏《Robinson:The Journey》(鲁宾逊:旅程)吸取了来自The Climb的经验教训,并将其包装成一个更棒的VR游戏体验。


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    《Robinson:The Journey》(鲁宾逊:旅程)是一个第一人称冒险游戏,在构造上与nDreams的《The Assembly》不太相似。虽然主题和设置是完全不同的,进度和中央结构是平行的。尽管有一些失误,《Robinson:The Journey》(鲁宾逊:旅程)展示了自从《The Assembly》刚发布后短短几个月内VR发展已经有多远。


    《Robinson:The Journey》(鲁宾逊:旅程)的情节:玩家扮演了罗宾的角色,当埃斯梅拉达号撞向Tyson III时一个年轻的男孩搁浅了。没有人类陪伴,罗宾必须冒险通过一个不受欢迎的环境,只有HIGS,一个来自埃斯梅拉达号的AI单位,指引他试图找到失踪的船员。
尽管有恶劣的环境,《Robinson:The Journey》(鲁宾逊:旅程)在行动序列方面需要更加谨慎。比起游戏的节奏玩家更关心游戏的舒适度。而且,鉴于完全是第一人称,Crytek明显在运动方面投入了大量的研究。


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    在PlayStation 4上使用DualShock 4控制器,播放器将按照预期移动左侧模拟摇杆。正确的模拟摇杆允许快速旋转——以固定的速度即时转动,而PlayStation VR头戴式显示器(HMD)控制游戏中玩家头部的整个运动。为此,已经引入了一种在纸上可能看起来不连续的技术,但是在实践中非常成功。


    玩家的移动速度由他们的视点直接控制。当直接向前看时,玩家可以全速移动,然而当偏离时,这种动量减少。例如,如果玩家向上看45度,他们的移动速度将减半; 看着地板会降低他们爬行的速度。这对玩家有什么好处? 简单地通过额外旅行减少不适的机会:在第一人称游戏中,玩家在不看地平线时通常可以比预期更远,这在VR中可能具有灾难性的影响。 《Robinson:The Journey》(鲁宾逊:旅程)没有受到这个问题的困扰。


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    也许《Robinson:The Journey》(鲁宾逊:旅程)的最大的问题是它的价格标签。尽管Oculus VR联合创始人Palmer Luckey的建议是,VR游戏在登陆时可能会吸引更高的价格点,情况并非如此。事实上,一些VR独家版本的价格在发布后不久就下跌了。《Robinson:The Journey》(鲁宾逊:旅程)作为一个完整的零售游戏发行的定价可能会引起一些人的担忧。

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