Morph 3D登陆VR 3D动画头像制作

作者:小墓湿

2016-11-09

    虚拟现实的一个问题是,你想让别人在虚拟世界中看到你,但是无法制作你自己的角色或化身。Morph 3D想要改变这个困局,并且它在旧金山的VR活动中揭幕了它的VR 3D动画动画角色制作。


    该公司的首席运营官Matt Wilburn在接受GamesBeat的独家采访时表示,Morph 3D已经创建了Ready Room——一个VR空间,您可以使用HTC Vive VR头戴设备定制自己的VR角色。根据科技顾问Digi-Capital估计,这是VR行业更进一步需要迈出的一步,到2020年这将成为一个300亿美元的行业。


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    您可以使用Morph 3D的Ready Room——角色引擎和角色管理系统,创建无限数量的自定义持续角色,可以在app和VR平台上使用。第一个使用Ready Room的客户是VR真人秀制造商High Fidelity,由Second Life创作者Philip Rosedale创立。High Fidelity是许多虚拟世界公司中第一个尝试的,他可以使用Ready Room来对角色进行变形,并且让它们在不同的共享虚拟空间“待机”。


    VR虚拟形象是Daz 3D成员多年来创造的成千上万的游戏和app头像的一个子集,Daz 3D是一个动画市场,使艺术家可以展示他们的角色并将其卖给客户,例如游戏开发商。 Morph 3D是一个独立的公司,也是Daz 3D的品牌,虽然管理团队是两家公司分享的。


    “我们有一个非常酷的计算机动画艺术家交流群,”威尔伯表示。“15年来这一直是一个很棒的业务,为3D艺术家服务。”


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    strategy and innovation副总裁Berkley Frei在接受采访时表示,Morph 3D已经有大约400个3D字符可以用于VR应用程序。最重要的是,每个角色都可以变形,使用滑块确定形象,如肌肉或胖乎乎的。


    对于VR游戏和应用程序开发人员,Morph 3D可以节省大量的时间。它通过Unity游戏引擎工作,使开发人员能够方便玩家在VR应用程序中制作自己的角色。艺术家门和Morph 3D分享收入。Daz 3D已经获得了2亿次页面浏览量。
角色定制非常适合游戏开发者,他们可以用角色填充他们的游戏。但消费者也可以采取这些角色和定制他们自己的人物。然后他们可以将这些形象带入各种社交VR应用程序。


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    “无论你是一个400磅的男孩还是一个小孩子,你的衣服会自动塑造成这个身形,”Morph 3D AR / VR主管Chris Madsen在接受采访时说。“我们想要它,所以我妈妈可以做一个虚拟现实的物品。”


    在VRDC今天的演示中,Morph 3D将在Ready Room中创建一个形象,然后该形象将从一个应用程序走向Rosedale的High Fidelity世界,基本上是将一个角色从一个世界转移到另一个世界。随着时间的推移,Morph 3D可以在游戏之外的VR应用中使用。


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    我用HTC Vive试用了Ready Room的演示版。我使用Vive的手柄选择身体部位和角色特征来构建我的形象。我也使用微软HoloLens来查看一个角色,那个可以使用我的声音。如果我说大,角色就会变得巨大,她的衣服也一样。如果我说小,她就变小了。


    “我们要让每个人都能感觉到他们的虚拟皮肤,”Frei说。

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